从体感游戏的火花来看,三维现实已经成为一种趋势.

2020-08-17 17:45   来源: 互联网

2009年6月,在洛杉矶举行的E3游戏展上,微软的游戏发布会上,所有的焦点都集中在Kinect上,这是一个有点像照相机的黑色东西。


这是微软支持Xbox 360的游戏设备发布,迎合了当时的游戏行业--身体感觉,它放弃了手柄的门槛,通过面部识别和深度感知技术,可以让更多的人享受这款游戏。微软认为Kinect是在改变游戏方式方面的一次突破,一度很受欢迎,但玩家很快就厌倦了。七年后,10月26日,微软宣布Kinect已经停产。


在某种程度上,Kinect是一个起点,伴随着它,3D传感在民用领域的广阔前景开始出现。随着时机的到来,高翔决定建立流行的技术,希望将空间数字技术应用到更多的空间。"以低成本的方式生成空间信息,然后结合互联网来拓展商业模式,]高翔告诉记者:"我们有这样一个机会,所以现在是在2014年成立公司的好时机。


从核心技术上看,流行的空间数字技术与流行的自动驾驶仪和人脸识别技术具有相同的技术原理,空间数据通过机器视觉采集,经过算法处理后上传到云中,然后进行特征点识别、三维结构重建、图像拼接、纹理匹配等一系列自动处理和调整,最终生成空间三维真实场景数据。


经过基础设施和技术标准的发展,生态体验将贯穿其中。随着云计算的兴起,3D数据有足够庞大而廉价的存储空间。基于浏览器三维应用界面的统一和标准化,图形三维数据具有更广泛的适用性。我们还有一个三维空间数据模型,三年前手机的一半无法打开,现在我们什么也不做,浏览器可以顺利显示。这是从技术标准到工业链接的推动力,以提高手机性能,"高翔说。


在成立的头三年里,公众利益基本上把所有的资源投入到产品开发中,从概念到产品市场,包括3D扫描相机、云服务、3D图形算法和应用程序,以实现空间的三维获取、重建和显示。"这其中的核心是用了三年时间开发的算法,整个过程非常痛苦。"我们在早期产品形成过程上花费了大量的精力,"高翔回忆道。


就经验而言,提供技术的VR在移动过程中不存在空间失真和断点,即在移动过程中不会出现图像失真和黑点。阈值是,与全景相机照片的拼接和合成不同,它仍然只是二维的XY坐标信息技术。在深度传感器的帮助下,感兴趣的3D场景引入Z轴信息,以确保房屋中的任何空间结构都能准确定位。


虚拟现实的另一个含义是用户教育。在流行的情况下,曾经难以在网上销售的房地产营销模式实现了在线销售,同时也推动了消费者对虚拟空间服务的接受程度大大提高。


硬件和软件平台一方面,在完成了大量的数字收集工作后,高翔很清楚自己拥有的数据将有很大的商业潜力,如房屋的三维数据,可以用于房地产销售,酒店和餐馆可以做营销演示,建筑装饰可以在尺寸和方案设计上进行衡量。


接下来,3D现实世界的应用在房地产行业已经非常普遍,也可以应用于工业、智能城市、场景电子商务等领域。"从一开始,我们就基于互联网,利用空间数据构建云平台,我们可以很容易地连接起来。"高翔说。从一开始,我们就基于互联网,利用空间数据构建云平台,我们可以很容易地连接起来。"高翔说。


2017年8月,爱立信宣布向海外3D现实场景平台Matterport投资500万美元。与其他所有人一样,Matterport利用计算机视觉和机器学习来帮助AI学习空间感知和数字重建。该公司表示,它拥有世界上最大的3D真实场景数据库之一。


可以说,马特波特的愿景与流行的假设非常相似,事实上,除了尊重竞争对手之外,高翔还相信它的技术优势和成本优势。"在硬件方面,机会必须在中国一方。例如,我们现在使用的是国产3D传感器,这在成本方面有很大的优势。


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责任编辑:无量渡口
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